martes, 30 de noviembre de 2010

La Nueva Babilonia - Constant

Logramos aterrizar los conceptos que rescatamos del libro y aplicarlos a la ciudad de Santiago. Opinen para ver si vamos bien encaminadas! Gracias!

Conceptos rescatados:

- Hombre Neobabilonio. Lúdico (homo ludens), nómade, sin horarios, que tiene el tiempo para desarrollar su creatividad.
- Laberinto
- Desorientación
- Espontaneidad

Aplicación:

Flipbook que rescata la secuencia de un cantante ambulante del Transantiago. La idea es salir a terreno y grabar un recorrido realizado por alguno de ellos, rescatando los conceptos nombrados anteriormente.

El actor/vendedor/cantante ambulante es un personaje clásico de Santiago. Son personas que tienen como terreno habitual las micros de la ciudad, y viajan sin un destino fijo probando suerte con sus actos.


“El homo ludens interviene sobre su entorno: interrumpe, cambia, intensifica. Recorre los trayectos y deja en todas partes las huellas de sus actividades.” Pg. 62

“En cada instante de su actividad creativa, el neobabilonio está en contacto directo con sus semejantes. Todos sus actos son públicos, todos actúan en un medio que es también el medio de los demás, y suscita unas reacciones espontáneas.” Pg. 31

“La movilidad, así como la desorientación que provoca, favorecen los contactos entre las personas.” Pg. 38

jueves, 25 de noviembre de 2010

aprendiendo del pop: camila

Hola,

Queria expresar mis nuevos pensamientos y conceptos que tengo en mente para ver si estoy en la linea correcta para seguir desarrollando mis ideas:

En relación al texto yo rescato esto:
- En el momento de tomar una desición que implique un supuesto beneficio social (para otros) ademas de considerar los criterios tecnicos y esteticos es imprecindible hacer una pausa, mirar, escuchar lo que se da popularmente. Luego hacer un analisis e incluir los aprendizajes extraidos.

conceptos posibles:
-en base a un lugar popular o común, donde se encuentra gente de distintas edades/ culturas/ rangos sociales etc recoger información variada (a traves de escuchar, mirar, registrar etc) y plasmar este registro usando imagenes secuenciales....me imagino un libro apaisado que hable de un trayecto/historia con miles de cuadrados de imagenes secuenciales que vayan describiendo este paisaje y analisandolo (sea a traves de emfasis ) con los elementos que existen dentro de este paisaje que forman parte de la cultura popular y si derrepente se quitan estos elementos sigue teniendo el mismo valor.

-ampliar la mirada a traves de la secuencia y contar una historia de lo que la gente ve, siente, escucha en los lugares comunes.
- al usar un elemento (el cuadrado de fotos) se usa el concepto de REPETICION Y PATRONES que se habla mucho en el texto.

- Una idea para un lugar común busque que podría ser lo Barnechea. Actualmente están habiendo muchos problemas dentro de la comuna entre la grande brecha entre los ricos y los pobres (algo que habla el texto es encontrar el balance entre ambos). Lo Barnechea es una comuna que tiene muchos espacios comunes para satisfacer las necesidades de sus usuarios, mall el deporte, mall, supermercado..plaza san enrique; diferencia entre dia y noche.

Hacer un registro de alguna de esas localidades y plasmar ?

Espero que se entienda.
Todo comentario apreciado!

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Calificaciones & Sound Design Awards

AWARDS

Pink Floyd: 15 votos
Roxy Music: 10 votos
Sex Pistols: 9 votos
Talking Heads: 6 votos

CALIFICACIONES

Pink Floyd: 6,8
Sex Pistols: 6,5
Talking Heads: 6,0
Roxy Music: 5,5
Yes: 5,0
Velvet Underground: 5,0
Joy Division: 4,0
Beatles: 3,0
Quilapayún: 3,0 no entrega

lunes, 15 de noviembre de 2010

Charles Eames. ¿Qué es el Diseño?



¿Cual es su definición de "diseño"?
Un plan para disponer elementos de modo que se consiga la función pretendida de la mejor manera.

¿Es el diseño una expresión artística?
El diseño es expresión de una función. Puede valorarse posteriormente como arte (si es suficientemente bueno).

¿Es el diseño un oficio con propósitos industriales?
No, pero el diseño puede ser una solución a algunos problemas industriales.

¿Cuáles son los límites del diseño?
¿Cuales son los límites de los problemas?

¿Es el diseño una disciplina que se preocupa sólo por una parte del entorno?
No.

¿Es un método de expresión general?
No, es un método de acción.

¿Es el diseño una creación de un individuo...?
No, porque para ser realista uno siempre debe admitir la influencia de quienes nos procedieron.

¿...o de un grupo?
A menudo lo es.

¿Hay una ética del diseño?
Siempre hay restricciones en diseño y éstas normalmente incluyen una ética.

¿Implica el diseño la idea de productos necesariamente útiles?
Sí, aun cuando el uso pudiera ser muy sutil.

¿Es posible participar en la creación de obras reservadas únicamente al placer?
¿Quién dijo que el placer no es útil?

¿Debería derivarse la forma del análisis de la función?
En este caso, el gran riesgo es que el análisis puede no ser completo.

¿Puede el computador sustituir al diseñador?
En algunos casos especiales probablemente, pero por lo general el computador es una ayuda al diseñador.

¿Implica el diseño la fabricación industrial?
Algunos diseños sí y otros no; depende de su naturaleza y sus necesidades.

¿Es el diseño un elemento de política industrial?
Sin duda, como en cualquier otro aspecto obvio o sutil de la calidad del producto. Parece que cualquier cosa puede ser un elemento político.

¿Debería preocuparse el diseño re la reducción de costos?
A menudo un producto se vuelve más útil si se reducen los costos sin perder calidad.

¿Admite restricciones la creación en diseño?
El diseño depende en gran medida de las restricciones.

¿Que restricciones?
La suma de todas ellas. éste es uno de los pocos factores claves a la hora de afrontar el problema del diseño —la capacidad del diseñador de reconocer tantas restricciones como sea posible—, su buena disposición y entusiasmo por trabajar dentro de estas restricciones: restricciones de precio, tamaño, resistencia, equilibrio, superficie, tiempo, etc; cada problema tiene su propia lista de restricciones.

¿Obedece el diseño a leyes?
¿No son suficientes las restricciones?

¿Existen tendencias y escuelas de diseño?
Sí, peo esto es más una debilidad humana que un ideal.

¿Debería el producto final levar un sello característico del diseñador o de la oficina de investigación?
El primero puede parecer apropiado en algunos casos; el segundo en otras ocasiones y, sin duda ambos en algunos casos.

¿Cuál es la relación entre el diseño y las modas?
Los objetos y tendencias de moda normalmente se han diseñado con las restricciones particulares de la moda del momento.

¿Es efímero el diseño?
Algunas necesidades son efímeras. La mayor parte de los diseños son efímeros.

¿Debería tender hacia lo efímero o hacia la permanencia?
Aquellas necesidades y diseños que tienen una cualidad más universal tenderán hacia la permanencia.

¿A quien va dirigido el diseño? ¿a las mayoría (las masas)? ¿a los especialistas? ¿al amateur ilustrado o a una clase social privilegiada?
A la necesidad.

Después de haber contestado a todas estas preguntas, ¿cree que ha sido capaz de practicar la profesión del "diseño" bajo condiciones satisfactorias, e incluso óptimas?
Sí.

¿Se ha visto forzado a aceptar compromisos?
Nunca me he visto forzado a aceptar compromisos, pero he aceptado de buen grado restricciones.

¿Cuál cree que es la condición fundamental para la práctica del diseño y su difusión?
El reconocimiento de la necesidad.

Charles Eames (1972). "What is design?" , entrevista de 1972 con L.Amic que sirvió de base a la exposición "Eames Design. The work of the ofice of Charles and Ray Eames".

Olafur Eliasson. Los modelos son reales

Editorial GG
(PP lleva a clases)

Victor Papanek. Edugrafología

edugrafologia_papanek ">

Italo Calvino. Las ciudades Invisibles

Calvino Italo-Las Ciudades Invisibles ">

Rem Koolhaas. La Ciudad Generica

La Ciudad Generica - Rem Koolhaas ">

Denise Scott Brown, Aprendiendo del pop

LIBRO DE ANALISIS 2 ">

Jeff Wall, Fotografía e Inteligencia líquida

Fotografia & Inteligencia - JEFF WALL ">

Toyo Ito. Arquitectura de Límites Difusos

Toyo Ito - Arquitectura de Límites Difusos ">

jueves, 11 de noviembre de 2010

Dato Talking Heads


(como sabrán, esta es sólo imagen de referencia para que vean como deberían ir guardándose los archivos). Acá está el código completo, para que lo prueben:

http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=10286

Graphic Landscape



Otro ejemplo x



Y acá abajo, el lugar donde debería ir el saveFrame, que es dentro de void draw, al final, antes de su último paréntesis. La primera imagen muestra donde debería ir saveFrame para el sketch "Graphic Landscape"" y más abajo, va otro ejemplo con un código distinto. Ojo que a lo mejor están exportándose sus imágenes ya y aún no las han visto. Para chequear eso, diríjanse al programa y en la pestaña "Sketch", busquen la opción Show Sketch Folder (Ctrl K); AHí se guardarán la serie de imágenes en Tiff (formato por defecto), una vez que apreten play o jueguen con el mousse sobre los sketches de processing que reproduzcan en sus computadores.

Cualquier duda chicas, escriben al blog. Mucha suerte. (:

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Para Entrega Miércoles 10 Nov // Resumen Corrección Lunes 8 Nov

Comprende:

-Concepto

-Estrategia: Formato de Audio + Formato Gráfico
Contexto Cultural + Político + Histórico (tecnologías, circulación, usuarios) Referentes
Edición: Qué se mantiene y Cómo? (parte de la estrategia) Qué cambia?

Explicitar de qué manera la edición de códigos de los trabajos originales se constituye una estrategia para proponer un nuevo diseño. Entonces, sintetizar con cuales de estos códigos (gráficos, materiales, conceptuales) se está trabajando para definir un carácter, un discurso.

-Maquetas:
Soportes/ Piezas/ Booklet/ Producción*

JOY DIVISION
: Objeto & Joya de Culto

{Perfección, Trabajo, Dedicación, Glamour, Elegancia, Celebración, Permanencia, Historia, Estatus, Belleza //Deseo}
-Integración de gráfica y objeto: piel gráfica
-Terminaciones
-Elección de materiales y cualidad, posibilidades formales.

PINK FLOYD: Tecnología v/s objeto

-Lenguaje gráfico acorde al formato de audio
-Despliegue booklet / consideración de una escala que permita optimizar el uso del objeto y aprovechar su riqueza visual.

SEX PISTOLS: Imagen

-No imagen/ Sólo Type
-Tomar códigos // elementos gráficos de Reid y replantearlos, mostrarlos de nuevo, a través de gesto de la moda que no son sólo textiles.

VELVET UNDERGROUND
: Sexualidad

-Ordenar el discurso, la estrategia. Formato de audio + gráfica.
-Desaparición o protagonismo de Warhol de otra manera?; en la elección de la figura? (frutilla) y/o en el formato de producto de supermercado?, etc.
-Boojlet; extensión y edición de texto.

YES: 3D

-Pertinencia del formato escogido; que permita la exhibición de un pop.up cómodamente.
_Profundidad
-Oficio

TALKING HEADS: Multicultural

-Trabajo con Processing; programa acorde a la propuesta de formato de audio; explorar lo que ofrece este lenguaje para potenciar y apoyar la propuesta.
-Intervenir el concepto de máscaras e identidad,por medio d esta trabama digital.

ROXY MUSIC
: Sensualidad

-Dirección de arte de las imágenes: carácter menos publicitario, más intimista
-Definir a la mujer country life de roxy music.
-Función de la tipografía.

BEATLES:microscopía digital

-Oficio y consistencia del número de partes que componen el objeto; que ni una falte ni sobre, supone una integración donde el producto se conforma a partir de un todo, incluyendo la inclusión de este objeto: lupa. Y la posibilidad de leerlo de todas direcciones.

QUILAPAYÚN: Manifestación Política

-Circuito de difusión
-Posibilidad de presentar distintas carátulas
-Cómo se anima a compartir el objeto? Edición especial, fecha del lugar, convocatoria.
-La visualidad amable; presentar de qué manera la iconografía reúne más que llama a una actitud agresiva. Poder verbalizar si la estrategia es esta o es una nueva.

Nos vemos a las 15:00
Mucha suerte!

domingo, 7 de noviembre de 2010

IMAGINARIOS POLÍTICOS Y PULSIONES CULTURALES

Algunos apuntes:

Hablamos de imaginario político como un conjunto articulado de representaciones con un núcleo ideológico y un campo léxico y semántico común, que involucra también una dimensión cultural e incluso emocional. En cuanto representaciones éstas portan un contenido ideológico, un marco conceptual, un determinado lenguaje y una retórica, referentes simbólicos y pulsiones culturales. Por lon tanto, apela a lo intuitivo no racional, y que en el espacio simbólico confiere identidad a los individuos y distintos grupos o partidos políticos.

Acá un artículo completísimo y extenso acerca de los jóvenes y la política; algunos conceptos que pueden ayudar a dar los ejes de una construcción gráfica. Pueden leer lo que estimen conveniente según los títulos:

http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-22362009000100005&script=sci_arttext

Quilapayún

Tipeo en relación al imaginario político de izquierda de los jóvenes actuales:
Inclusión/ equidad/ visibilización/ emerger/ voluntad comunitaria/ micropolítica/ poesía/ energía/ urdir/ mano/ tierra/ condición fractal de la historia: de la polarización a lo híbrido, en 2010/ códigos que permanecen: educación, calle,(seguir llenando)/ códigos que cambian: (piensen en estos***, lean el artículo linkeado y pueden seguir pensando en una lista)

Probablemente, lo que ha ido cambiando se relacione con las escalas: tener expectativas de cambio desde una macropolítica hacia una micropolítica, lo cual habla de la importancia del barrio, el territorio y la comunidad más próxima: escuela, universidad, etc (no olvidar todo el imaginario de la revolución pingüina de años atrás, que puede ser el antecedente más directo). Y si se dan cuenta, en su estructura no hay grandes diferencias, si no en el lenguaje (la forma de comunicarse, los medios, incidiendo esto en la forma en que puede ser abordado desde la imagen).

El Cambio tiene dos modos privilegiados de manifestación: la evolución y la revolución, el trote y el salto (Octavio Paz, 2007).

Entonces pensar:
Cómo el objeto puede resaltar más que las diferencias, lo que se puede tener en común entre uno y otro sujeto, que se busca histórico, social.
Otra forma de amabilidad.
Qué manera de representar (el método, la técnica) ya que esto puede ser crucial para apuntar a ellos.

Acá un pegoteo de algunas cosas que escuchan hoy los jóvenes, y que llaman la nueva canción chilena http://diario.elmercurio.cl/detalle/index.asp?id={cfeb8ba2-7ae2-4f6e-83f9-9a079c69dee6}. Probablemente, ellos sigan el imaginario visual de los 70' y lo presenten, en algunos casos, torpemente, literal. No es lo que hay que hacer, supongo, pero puede dar pistas para ver la manera en que hoy es abordado. Van desde los más ingenuos e incluso "poseros" -que independiente de cuanto nos gusten o no- convocan a un target más adolescente a sentirse comprometido social y políticamente desde la música: camila moreno, chinoy, manuel garcía (ojo con sus letras, una clave, y es el único que puede ser más transversal entre una audiencia más adulta q escuchó a quilapayún y una más juvenil). Quilapayún es más fuerte que esto de todos modos, en contenido.

Chicos, suban avances, imágenes para poder ir corrigiendo.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Sistema de Identidad”Revolver”, The Beatles


Piezas:

- Packaging / Booklet

- Replanteamiento de la carátula original diseñada por Voorman


Planteamiento:


Con Revolver los Beatles crean un nuevo tipo de sonido para el grupo. Este sonido está fuertemente relacionado con los avances tecnológicos en cuanto producción musical (Double Tracking). Este nuevo sonido se ve representado en la portada con las ilustraciones de Voormann que rodean un collage de fotos del grupo, que hablan de los Beatles hasta antes de este disco. Los Beatles además, a partir de este disco, se concentran en el trabajo de estudio y experimentación, lo que habla con mas fuerza aún de la necesidad del grupo de explorar los nuevos recursos que la tecnología implica.

En la actualidad la música se mueve principalmente por medios digitales, tanto en su composición como en su forma de presentarse al público. De esta manera la música hoy se compone de capas generadas dentro del medio digital como una “suma de las partes”. Esto se ve representado en tanto en la gráfica aplicada de los circuitos eléctricos, que hablan netamente de las nuevas tecnologías y además en la generación de entramado por medio de capas, aludiendo a la suma de las partes y al recurso anteriormente utilizado en el disco de la superposición de recursos (tanto gráficos como de sonido).


Producto:

Proponemos la venta del disco en formato digital (Mp3) contenido en un pendrive (debido a su universalidad y a la ya existente relación de los usuarios con el formato), que exponga por un lado su trama de circuitos eléctricos reales por un lado.

Junto al pendrive, al interior de la caja, se incluiría una lupa, que funcionaría como herramienta para ampliar la imagen creada por medio de los “circuitos” y que permita apreciar el detalle y las segundas lecturas de la pieza gráfica como, por ejemplo, las letras de las canciones contenidas en la pieza gráfica de manera “oculta” (pasando de carátula a booklet gracias a la ampliación lograda por la lupa).

El pendrive y la lupa estrán contenidos dentro de una caja de cartón blanco (tipo cajón) con las fotos de la carátula original impresas además de los detalles de los rostros ilustrados, envuelto en 2 micas que llevan impresa la gráfica de circuitos eléctricos. Las micas son removibles, pero permiten de igual manera abrir la caja sin perder la complementación entre las dos micas y la caja)


Conceptos:

- Microscopía Digital


Formato del Packaging:


Caja cuadrada de cartón blanco (tipo cajón), envuelto en 2 micas que llevan impresa la gráfica de circuitos eléctricos. Las dimensiones estarán regidas por la cantidad de piezas que puedan obtenerse de un pliego de cartón. Esto con el fin de facilitar la producción del packaging y optimizar el material utilizado.

Formato de Audio: Mp3 contenido en un pendrive


Camila Massu - Francisca Prieto